Remote, CAN
19 hours ago
Technical Game Designer (Tools) | Concepteur technique de jeux (outils)
**Summary:** The Horizon Team at Meta is building a social User Generated Content (UGC) platform where people can find people, places, and things they care about -- a Metaverse without constraints where people have freedom of identity and expression and can experience living virtual worlds that could not exist in the real world. Our vision is to build a global-scale UGC platform where the world’s creators, performers, and more will create their place, and enable their communities to connect, engage and play in all kinds of ways.We are looking for a technical designer with tools development expertise to join the team responsible for creation on Horizon. You would be instrumental in defining the future of creation tools by directly designing interactions, interfaces and functionality for professional and semi-professional creators including generative AI.Success in this role stems from a native understanding of how to build useful and efficient tools for creators, builders, and game designers as well as a passion for being the bridge between creators’ needs and tool affordances. We highly value people who tinker, hack, and build on the side, and who are just as often the end user as they are the tool designer.-------L’équipe Horizon de Meta construit une plate-forme sociale de contenu généré par les utilisateurs (UGC) où les gens peuvent trouver des personnes, des lieux et des choses qui leur tiennent à cœur - un métavers sans contraintes où les gens ont la liberté d’identité et d’expression et peuvent découvrir des mondes virtuels vivants qui ne pourraient pas exister dans le monde réel. Notre vision est de construire une plateforme UGC à l’échelle mondiale où les créateurs, les interprètes et autres du monde créeront leur place et permettront à leurs communautés de se connecter, de s’engager et de jouer de toutes sortes de manières.Nous recherchons un designer technique avec une expertise en développement d’outils pour rejoindre l’équipe responsable de la création sur Horizon. Vous contribuerez à définir l’avenir des outils de création en concevant directement des interactions, des interfaces et des fonctionnalités pour les créateurs professionnels et semi-professionnels, y compris l’IA générative.La réussite dans ce rôle découle d’une compréhension native de la manière de créer des outils utiles et efficaces pour les créateurs, les constructeurs et les concepteurs de jeux, ainsi que d’une passion pour être le pont entre les besoins des créateurs et les possibilités offertes par les outils. Nous apprécions grandement les personnes qui bricolent, piratent et construisent en parallèle, et qui sont tout aussi souvent l’utilisateur final que le concepteur de l’outil. **Required Skills:** Technical Game Designer (Tools) | Concepteur technique de jeux (outils) Responsibilities: 1. Design and implement intuitive, scalable tools that empower present and future creators to build their best content efficiently | Concevoir et mettre en œuvre des outils intuitifs et évolutifs qui permettent aux créateurs actuels et futurs de créer efficacement leur meilleur contenu 2. Prototype, test, and document features, prefabs, plugins and pipelines to ensure smooth integration with the broader creation ecosystem | Prototypez, testez et documentez les fonctionnalités, les préfabriqués, les plugins et les pipelines pour garantir une intégration fluide avec l’écosystème de création plus large 3. Contribute to strategic decisions, working with the Design and Product teams | Contribuer aux décisions stratégiques, en collaboration avec les équipes Design et Produit 4. Gather creator feedback to inform tool design choices | Recueillir les commentaires des créateurs pour éclairer les choix de conception des outils 5. Partner with Product Management, Product Design and Engineering teams to facilitate prioritization, timely decisions and high-quality implementations | Collaborez avec les équipes de gestion des produits, de conception des produits et d'ingénierie afin de faciliter la hiérarchisation des priorités, la prise de décisions en temps opportun et la mise en œuvre de solutions de qualité. 6. Drive alignment across cross-functional teams to ensure tool solutions are cohesive, scalable, and extensible | Favoriser l’alignement au sein des équipes interfonctionnelles pour garantir que les solutions d’outils sont cohérentes, évolutives et extensibles 7. Create content using internal tools to self-identify pain points and opportunities | Créer du contenu à l’aide d’outils internes pour identifier vous-même les points faibles et les opportunités 8. Clearly explain prototypes, design decisions, and concepts to a vast set of internal stakeholders | Expliquer clairement les prototypes, les décisions de conception et les concepts à un vaste ensemble de parties prenantes internes 9. Advocate for the creator experience at all stages of the tool development process, synthesizing creator feedback to inform tool design, usability, and workflow improvements | Défendre l’expérience du créateur à toutes les étapes du processus de développement de l’outil, en synthétisant les commentaires des créateurs pour éclairer la conception de l’outil, la convivialité et les améliorations du flux de travail 10. Stay current with industry standards and tooling trends to continuously raise the bar for what great tools can be | Restez au courant des normes de l’industrie et des tendances en matière d’outillage pour constamment élever la barre de ce que peuvent être d’excellents outils. **Minimum Qualifications:** Minimum Qualifications: 11. 8+ Years of game development experience with at least 5 years designing and building game creation tools used to build shipped games | Plus de 8 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo, dont au moins 5 ans dans la conception et la création d'outils de création de jeux utilisés pour développer des jeux commercialisés 12. Proven understanding of tool usability, workflow optimization and prioritization of creator requests | Compréhension avérée de la convivialité des outils, de l’optimisation du flux de travail et de la priorisation des demandes des créateurs 13. Familiarity with game creation pipelines for art, design and engineering | Connaissance des pipelines de création de jeux pour l’art, la conception et l’ingénierie 14. Clear and concise communicator with proven leadership skills | Communicateur clair et concis avec des compétences de leadership avérées 15. Demonstrated experience working collaboratively with cross-functional teams | Expérience démontrée de travail en collaboration avec des équipes interfonctionnelles **Preferred Qualifications:** Preferred Qualifications: 16. Experience using Unity and other 3D game engines to create interactive experiences | Expérience dans l’utilisation d’Unity et d’autres moteurs de jeux 3D pour créer des expériences interactives 17. Background in Human Computer Interaction, Usability Testing, User Interface design or equivalent | Expérience en interaction homme-machine, tests d’utilisabilité, conception d’interface utilisateur ou équivalent 18. Knowledge of GenAI technologies and AI-driven design innovations | Connaissance des technologies GenAI et des innovations de conception basées sur l’IA 19. Storytelling and communication skills to convey design decisions and advocate for the user experience | Compétences en narration et en communication pour transmettre les décisions de conception et défendre l’expérience utilisateur 20. Experience developing for VR and/or MR | Expérience de développement pour la réalité virtuelle et/ou la réalité mixte **Public Compensation:** CA$147,000/year to CA$187,000/year + bonus + equity + benefits **Industry:** Internet
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